Marvel's Wolverine terá New Game Plus desde o lançamento
Insomniac confirma 60 FPS com ray tracing como modo padrão no PS5 e explica por que o traje do Logan se regenera.
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Quem terminar Marvel's Wolverine vai poder recomeçar na hora: o New Game Plus está no jogo desde o primeiro dia, e não como atualização posterior. A confirmação veio de Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, e de Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto, em entrevista à IGN.
O jogo sai em 15 de setembro de 2026, exclusivo do PS5.
O que fazer depois dos créditos
A campanha é linear e puxada pela história, mas tem conteúdo fora do caminho principal:
- Garrafas de uísque, que ajudam na progressão
- Caixas de materiais, com os recursos para desbloquear trajes
- Nightmare Doors, portas opcionais que representam os horrores da mente do Logan, com provações de tipos diferentes
- Replay de missões, para voltar a qualquer fase e pegar coletáveis que ficaram para trás
No New Game Plus, você mantém equipamento e progressão e escolhe o traje que quiser. Também há adaptações exclusivas desse modo, que permitem aumentar a dificuldade ou deixar o Logan bem mais forte e agressivo.
60 FPS com ray tracing por padrão
No PS5 comum, o modo desempenho roda a 60 FPS com ray tracing, e ele é o modo padrão do jogo. Segundo Fitzgerald, é a primeira vez que isso acontece num jogo do estúdio. Quem preferir pode trocar para o modo fidelidade.
A parte técnica vai além da taxa de quadros. A vegetação reage ao vento e aos personagens, e a maioria dos objetos do cenário é destrutível, com barracas e mesas se estilhaçando na briga. O sangue é simulado como fluido: mancha o chão e o próprio Logan, e sai quando ele passa pela água.
Por que o traje se regenera
Desde o State of Play de junho, parte da comunidade achou estranho o uniforme se recuperar junto com o corpo. Fitzgerald brincou que talvez exista uma explicação na história, mas disse que o motivo é prático.
Você não pode jogar a maior parte do jogo vestindo só trapos rasgados.
Reiner-Reed contou que, no começo do desenvolvimento, as roupas ficavam destruídas por tempo demais e o jogador não se sentia poderoso. Cada traje tem um sistema de dano próprio, e alguns modelos foram criados do zero com a Marvel Games. Na demo para a imprensa, o traje disponível era o da Arma X.
Combate, aliados e nada de X-Men
O combate incentiva a agressividade em vez de recuar para recuperar vida. A fúria cresce em níveis, e no terceiro o Logan praticamente só enxerga os inimigos à frente. Ela também alimenta um momento de última resistência, em que dá para ver o corpo dele se regenerando. Os sentidos aguçados ajudam na furtividade, mas ser cercado por uma horda continua sendo um problema.
Há ataques em dupla com Jean Grey, que segura inimigos com telecinese, e com Sabretooth, que de vez em quando rouba seu abate sem aviso. A Insomniac diz que é de propósito, para reforçar a rivalidade, e que há outros aliados ainda não mostrados.
Os X-Men não existem nesse ponto da história. A aventura passa pela natureza do Canadá, por Madripoor e começa numa selva. Liam McIntyre, que interpreta o Logan, foi escaneado, e cada expressão e rosnado do personagem vem dele.
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