GTA 6: Rockstar dobrou de tamanho para fazer o jogo
O estúdio contratou estilista, pilotos de corrida e grafiteiros reais para dar vida a Vice City.
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A Rockstar dobrou de tamanho depois de Red Dead Redemption 2 para dar conta de GTA 6. A confirmação veio numa reportagem de capa da revista Dazed, que também mostrou que o estúdio trouxe para dentro gente de fora do mundo dos games.
Um escritório novo em Los Angeles trabalha "quase exclusivamente" nos NPCs do jogo. Para ter noção da escala: a Rockstar tinha cerca de 2.000 funcionários em 2018, o que, nas contas da IGN, colocaria o estúdio perto de 4.000 hoje.
Esse crescimento veio em boa parte de aquisições na última década, com estúdios na Austrália e na Índia, além do próprio escritório de Los Angeles.
Estilista, pilotos e grafiteiros
- Jillian Carr, estilista de Miami, contratada em 2023 para montar um "ecossistema de moda" que reflita estilo, cultura e classe social dos moradores de Vice City
- Pilotos de corrida para ajudar na dirigibilidade dos veículos
- 50 artistas de rua reais para criar os murais espalhados pelo mapa
O detalhe que chama atenção: não são consultores de passagem. Carr e outros desses profissionais são funcionários fixos da Rockstar, e já faz anos.
Vice City é construída em torno da vaidade.
Na conversa com a revista, Carr explicou que redes sociais, cultura de celebridade e o fluxo constante de turistas fazem a aparência pesar muito na cidade, e as tendências mudam rápido.
Mais GTA 6 a caminho
A reportagem também trouxe detalhes de gameplay: comer, malhar e dormir afetam os personagens. E isso é só o aquecimento. A Rockstar mostra o jogo numa apresentação estendida na Netflix em 27 de agosto, então vale ficar de olho.
No Tralked
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