Aisle
Aisle started out as a game which would not need the usual meta-verbs... i.e. a game with only one turn. The initial idea was: How do I make a game with only one turn interesting? Give it lots of endings--in fact there are many 'endings' and (hopefully) every sensible action results in an 'ending'. There is no winning action. There is however more going on than just this and the more endings you see the more things should become clear.
- Estúdio
- Não informado
- Lançamento
- 1999
- Conquistas
- Nenhumaaqui vale o tempo jogado
Aqui vale o tempo jogado: cada hora vira Vigor. Entre para ver as suas
O que este jogo deu ao seu personagem
Entre para ver os seusAisle não tem conquistas. Cada hora jogada vira Vigor e Resistência no seu personagem.
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Dados de jogos: Steam, IGDB, RAWG, RetroAchievements · Arte: SteamGridDB